top of page
tic.jpg

EXPOELEARNING

FERIA EXPOELEARNING

Es una zona comercial de stands con los mejores proveedores de servicios de e-Learning, TIC y RRHH, que muestran las últimas novedades en productos y servicios para proyectos formativos.

Es una gran oportunidad para conocer las últimas novedades sobre el uso de las TICs en educación y la gran cantidad de posibilidades que ofrecen. Así, podemos conocer en mayor profundidad la realidad aumentada, realidad virtual, los break out educativos, las flipped classroom, paisajes de aprendizaje, la gamificación, escape room, inteligencia artificial ...

Además, se puede disfrutar de conferencias y ponencias de grandes expertos de las TICs.

Realidad Aumentada en Educación

La Realidad Aumentada se relaciona con la Realidad Virtual, ya que que presenta algunas características comunes. No obstante, entre ambas tecnologías se encuentra una diferencia principal, la RA no sustituye el mundo real por uno virtual, sino que conserva el mundo verdadero que ve el usuario y lo complementa con información virtual. Además, en la RA no se necesita un dispositivo que le aísle de sus sentidos, sino que, las herramientas tecnológicas utilizadas permiten combinar las capas de información virtual con lo que ve en tiempo real.

 

La RA cuenta con multitud de aplicaciones como Google Sky Map, Google Translate, SketchAR, Wallame, ARuler, ...

Además la utilización de la RA en la educación tiene multitud de ventajas como establecer un contacto natural  de los niños con las nuevas tecnologías, mejora la interactividad y la participación en el aula, despierta la curiosidad, permite conocer información complementaria a la que aparece habitualmente en los libros de texto...

 

A continuación adjunto un trabajo teórico que he realizado de la Realidad Aumentada en Educación, pinchando en la imagen.

realidad aumentada.png

Además, he realizado una búsqueda del tesoro donde los alumnos tendrán que usar la Realidad Aumentada, mediante la aplicación Wallame, para encontrar las pistas ocultadas en las paredes del colegio, demostrando sus habilidades como pirata. Esta actividad esta destinada al repaso de los contenidos vistos en todas las asignaturas a lo largo del curso. Así mismo, está organizada para llevarla a cabo con alumnos de tercero de primaria, al final del curso.

A continuación (pinchando en la imagen) adjunto una presentación que se proyectaría a los alumnos, donde se dan las instrucciones de la gymkana.

 

busqueda del tesoro.png
Realidad Aumentada en Educación Musical

La Realidad Aumentada es una herramienta tecnológica muy útil para cualquier asignatura, ya que permite aprender los contenidos de esta de una manera diferente, divertida, dinámica, utilizando juegos, ...

En Educación Musical se podría utilizar por ejemplo para realizar una escape room en la que los enigmas consistirán en obras musicales relevantes de la historia. Entonces cada vez que lleguen a un enigma tendrán que escuchar una obra y con la aplicación Shazam tendrán que averigurar de que obra se trata. Luego tendrán que buscar de que famoso compositor es la obra para poder pasar al siguiente enigma.

shazam.png
bottom of page